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Click @ctivo - Informatica
En la serie Click @ctivo preescolar buscamos que las niñas y los niños tengan su primer acercamiento a las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) de manera lúdica y activa, aprovechando su interés natural por explorar, jugar y aprender.

"Este material forma parte del programa Alianza por la Educación"
http://www.microsoft.com/mexico/educacion/alianzaporlaeducacion

En la serie Click @ctivo preescolar buscamos que las niñas y los niños tengan su primer acercamiento a las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) de manera lúdica y activa, aprovechando su interés natural por explorar, jugar y aprender.

El proyecto ofrece los siguientes beneficios:

  • Oportunidades para aprender mediante el uso de la computadora.
  • Introduce a los niños en el lenguaje informático.
  • Promueve el trabajo autónomo mediante la interactividad con los materiales del proyecto.
  • Atiende diferentes ritmos de aprendizaje, por lo que cada niño puede avanzar a su propio ritmo.
  • Apoya el desarrollo de competencias descritas en el Programa de Educación Preescolar (PEP 04).
  • Fomenta el concepto aula inteligente, al usar la computadora como herramienta para favorecer aprendizajes integrales.
  • Impulsa la investigación y la resolución de problemas.

El libro para los niños se organiza en unidades didácticas y cuenta con personajes divertidos que estarán presentes a lo largo del proyecto, que los ayudarán a manejar el lenguaje de la informática y a entender la función y el uso de los dispositivos de la computadora por medio de situaciones didácticas pertinentes y divertidas.

Con la sección Test @ctivo los alumnos podrán identificar los logros y aprendizajes obtenidos al concluir cada unidad y tendrá que demostrar sus
conocimientos resolviendo un Reto @ctivo.

Para fomentar el aprendizaje interactivo se ha diseñado un CD que motiva el uso de las TIC en el aula y trabaja de forma específica y amena los distintos campos formativos, además de desarrollar las habilidades necesarias para que las
niñas y los niños usen de manera eficaz el ratón o mouse y el teclado, creando una experiencia de aprendizaje significativa.

El proyecto incluye también una guía del maestro, en donde proponemos actividades para apoyar lo trabajado en el libro y en el laboratorio de computación.


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